TAMNA · 전략 가이드

탐라 전략 완전 공략

초기 배치부터 마지막 승점까지 — 탐라를 이기는 법.

탐라에서 이기는 열쇠는 초반 배치에 달려 있습니다. 잘 고른 두 개의 출발 마을이 이후 자원 흐름 전체를 좌우하기 때문입니다. 이 가이드에서는 주사위 확률, 자원 조합, 교역 타이밍, 발전 카드 활용, 도깨비 배치 전략까지 단계별로 풀어드립니다. 처음 플레이어도, 이미 여러 판을 경험한 플레이어도 실전에 바로 써먹을 수 있는 내용으로 구성했습니다.

지금 플레이하기 →규칙 가이드 보기탐라 소개

① 초기 정착 위치 선택

처음 두 마을의 위치는 게임 전체를 결정하는 가장 중요한 선택입니다. 몇 가지 핵심 원칙이 있습니다.

높은 확률 숫자 우선: 주사위 두 개의 합은 7이 가장 많이 나오고, 그다음은 6과 8(각 5/36), 5와 9(각 4/36), 4와 10(각 3/36), 3과 11(각 2/36), 2와 12(각 1/36)입니다. 6·8이 붙은 타일에 마을을 놓으면 3턴에 1번꼴로 자원을 받습니다. 첫 번째 마을에 6·8 숫자를 두 개 이상 포함시키는 것이 이상적입니다.

자원 다양성 확보: 한 자원에만 집중하면 특정 국면에서 막힙니다. 도로+마을을 짓기 위한 송이+목재, 마을·도시 확장을 위한 감귤, 발전 카드를 위한 먹돌+말총이 어느 정도 골고루 들어오도록 첫 두 마을의 위치를 잡으세요. 완벽하게 맞출 수 없다면 부족한 자원을 항구(나루)로 보완하는 계획을 세우세요.

나루(항구) 활용: 3:1 일반 나루나 2:1 전용 나루에 마을을 놓으면 교역 효율이 크게 올라갑니다. 특히 생산량이 몰리는 단일 자원 타일과 그 자원의 2:1 전용 나루를 동시에 커버하면 교역 엔진이 됩니다. 단, 나루 위치는 보통 확률 숫자가 낮으므로 생산력을 너무 희생하지 않도록 균형을 맞추세요.

② 자원 확률과 우선순위

탐라 보드 타일에 적힌 숫자는 두 주사위 합이 그 숫자가 될 확률을 보여줍니다. 36번 굴리면 평균적으로 숫자별로 나오는 횟수는 다음과 같습니다: 6·8 → 5회, 5·9 → 4회, 4·10 → 3회, 3·11 → 2회, 2·12 → 1회. 7은 6회로 가장 많지만 자원 생산 없이 도깨비만 나옵니다.

자원 우선순위는 현재 건설 목표에 따라 달라집니다. 도로·마을 중심 전략(빠른 최장 교역로, 여러 마을로 승점 쌓기)은 송이·목재·말총·감귤이 핵심입니다. 도시 중심 전략(마을을 도시로 업그레이드해 빠르게 고점수)은 감귤과 먹돌이 가장 중요하고, 발전 카드 전략(장수·독점·풍년 등)은 먹돌·말총·감귤이 필요합니다.

생산이 치우쳐 있다면 과잉 자원을 나루에서 교환하거나, 독점 발전 카드로 부족한 자원을 한 번에 채우는 방법을 씁니다. 손패 자원이 7장 이상이면 도깨비 7이 나왔을 때 절반을 버려야 하므로, 과잉 상태가 되면 재빨리 건설·교역·발전 카드 구입으로 소비하세요.

③ 교역 전략

교역은 단순한 자원 보완이 아니라 게임 흐름을 만드는 전략적 도구입니다.

은행 4:1 교역은 나루가 없을 때의 마지막 수단입니다. 4장을 내야 하므로 비효율적이지만, 1~2자원만 있으면 승리 조건을 채울 수 있는 마무리 국면에서는 주저 없이 씁니다. 3:1 일반 나루는 초반 자원 다양화에 유용하고, 2:1 전용 나루는 특정 자원이 넘칠 때 엄청난 효율을 냅니다.

플레이어 간 교역은 서로의 필요를 맞추는 윈-윈이 될 수도 있지만, 상대를 돕는 것이 됩니다. 현재 1위인 플레이어와의 교역은 그 플레이어를 더 빠르게 만들 수 있으므로 피하세요. 역제안(카운터오퍼)을 적극 활용해 더 유리한 조건을 이끌어내세요. 게임 후반에는 플레이어 교역이 리더에게 유리하게 흘러가지 않도록 다른 플레이어들이 연합하는 경향이 있습니다.

교역을 거부해야 할 때도 있습니다. 상대가 이 교역으로 즉시 승점을 얻을 수 있다면, 또는 상대가 이미 마을·도시 확장 직전이라면 교역을 거절하는 것이 정석입니다.

④ 발전카드 타이밍

발전 카드(먹돌+말총+감귤)는 게임 흐름을 한 번에 바꿀 수 있는 강력한 도구입니다.

장수 카드는 두 가지 역할을 합니다. 첫째로 도깨비를 자신에게 불리한 타일에서 빼서 상대의 핵심 타일로 옮기고, 카드 1장을 훔칩니다. 둘째로 3장 이상 사용하면 최대 군세(+2점)를 획득합니다. 장수 레이스는 상대가 빨리 치고 나가기 전에 선점하는 것이 중요합니다. 이미 상대가 3장을 썼다면 자신은 4장을 써야 뺏을 수 있습니다.

도로 건설 카드는 도로 2개를 무료로 놓는 강력한 확장 도구입니다. 최장 교역로(5개 이상의 연속 도로) 레이스에서 결정적인 역할을 하고, 새 마을 위치를 빠르게 선점하는 데도 씁니다. 풍년 카드는 원하는 자원 2개를 즉시 받으므로, 건설이나 도시 업그레이드를 막 완성할 1~2자원이 필요할 때 씁니다. 독점 카드는 상대들이 특정 자원을 많이 쌓았을 때 쓰면 한 번에 10장 이상을 얻을 수도 있는 역전 카드입니다. 가급적 타이밍을 노려서, 상대의 자원이 쌓인 뒤에 사용하세요.

발전 카드는 구입한 당일 턴에는 사용할 수 없으므로(승점 카드 제외), 미리미리 구입해 두는 것이 좋습니다. 발전 카드 덱이 줄어들수록 승점 카드 비율이 높아지므로, 덱이 10장 이하일 때 구입하면 승점 카드를 얻을 확률이 높습니다.

⑤ 도깨비(7) 활용과 방어

도깨비는 공격과 방어 두 측면이 있습니다.

공격적 활용: 도깨비를 현재 1위 플레이어의 핵심 생산 타일(6·8 숫자 타일)에 놓으면 그 플레이어의 수입을 막을 수 있습니다. 인접한 상대에게서 자원 1장을 무작위로 빼앗으므로, 카드를 많이 들고 있는 상대 인근 타일에 놓으세요. 단, 항상 다음 사람의 도깨비 이동을 고려해서 자신의 핵심 타일 근처에 너무 좁게 집중하지 않는 것이 좋습니다.

방어: 손패를 7장 이하로 유지하는 것이 최선의 방어입니다. 자원이 많이 쌓이면 매 턴 건설·교역·발전 카드 구입으로 소비하세요. 7이 나왔을 때 8장 이상이면 절반(내림)을 버려야 하므로, 자원이 많다는 것은 위험 신호입니다. 사막 타일(숫자 없음)은 자원을 생산하지 않으므로, 도깨비를 거기 놓는 것은 낭비입니다. 장수 카드를 쌓아두고 상대가 도깨비를 자신의 중요한 타일에 놓을 때 즉시 사용하면 반격이 됩니다.

⑥ 최장 교역로 vs 최대 군세

두 보너스 카드는 각각 +2점이며, 서로 다른 전략을 요구합니다.

최장 교역로(도로 5개 이상 연속)는 도로 중심 전략에서 자연스럽게 따라옵니다. 선점하면 상대가 더 긴 도로(최소 자신보다 1개 이상)를 놓기 전까지는 2점을 유지합니다. 하지만 상대가 마을로 내 도로를 끊으면 잃을 수 있으므로 중간에 분기점을 만들어 끊기지 않도록 관리하세요. 도로 건설 발전 카드가 있으면 한 번에 큰 폭으로 도로를 늘릴 수 있습니다.

최대 군세(장수 카드 3장 이상 사용)는 발전 카드 구입이 충분한 자원(먹돌·말총·감귤)을 요구합니다. 장수 레이스는 먼저 3장을 쓴 사람이 가져가고, 빼앗으려면 그 사람보다 1장 더 많이 써야 합니다. 발전 카드 전략을 선택한다면 초반부터 꾸준히 카드를 사고, 도깨비 이동을 통해 상대 자원을 훔치면서 스스로의 자원도 보충하세요.

두 보너스를 모두 노리는 것은 자원 분산으로 오히려 어느 쪽도 못 따내는 결과가 될 수 있습니다. 초반 위치와 자원 생산을 보고 하나에 집중하는 것이 효율적입니다.

⑦ 마무리 — 마지막 승점으로 가는 법

탐라는 승점에 도달하는 즉시 그 자리에서 게임이 끝납니다. 따라서 마지막 1~2점을 어떻게 채울지 미리 계획해 두는 것이 중요합니다.

승점 카드를 숨겨두었다가 결정적인 순간에 공개하면 상대가 막을 수 없습니다. 기본 설정에서 승점 카드는 상대에게 숨겨지고 게임이 끝날 때 공개됩니다. 즉, 4점처럼 보이지만 실제로는 2장의 승점 카드(+2)로 6점인 플레이어가 갑자기 2점을 더 얻어 승리할 수 있습니다.

도시 업그레이드는 한 번에 마을 1점에서 도시 2점으로 올라 +1점 효과를 냅니다. 감귤 2장+먹돌 3장이 필요하므로 미리 자원을 쌓아두었다가 마무리 국면에 쓰세요. 마지막 1점을 위해 도로 건설, 마을 신축, 발전 카드 구입 중 어느 쪽이 가장 빠른지 계산해서 최단 경로를 선택하세요. 교역도 마무리 자원을 빠르게 모으는 수단이 됩니다.

전략 FAQ

초반에 마을을 어디에 놓아야 가장 유리한가요?

6·8이 붙은 타일을 두 개 이상 커버하면서 자원 다양성(송이·목재·감귤·말총·먹돌)을 확보하는 위치가 이상적입니다. 추가로 3:1 또는 2:1 나루까지 커버하면 교역 효율도 올라갑니다. 가능한 한 상대의 확장을 막는 방향도 고려하세요.

장수 카드와 최대 군세, 먼저 노려야 하나요?

먹돌·말총·감귤 생산이 풍부하다면 초반부터 발전 카드를 꾸준히 사고 장수 레이스를 노리세요. 하지만 자원 생산이 도로·마을 중심이라면 최장 교역로 전략이 더 자연스럽습니다. 두 보너스를 동시에 노리면 자원이 분산되어 비효율이 됩니다.

도깨비를 어디에 놓는 게 가장 효과적인가요?

현재 점수가 가장 높은 상대의 6·8 타일에 놓으면 피해가 가장 큽니다. 가능하면 카드를 많이 가진 상대 인근 타일에 놓아 훔치기 효과도 극대화하세요. 아무도 인접하지 않은 외진 타일이나 사막에 놓으면 효과가 없습니다.

초기 배치부터 마지막 승점까지 — 탐라를 이기는 법.

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