게임 방법 & 승리 조건
게임 목표
가장 먼저 목표 승점(VP)에 도달하는 플레이어가 즉시 승리합니다. 호스트가 방을 만들 때 8 · 10 · 12 · 15점 중에서 고를 수 있어요(기본 단축형은 8점, 정식 규칙은 10점). 높은 점수는 말 무한 옵션과 함께 쓰면 좋습니다. 그 밖에 도깨비 끄기(7·장수에 약탈 없음), 봇 난이도(상/중/하), 승점 카드 비공개 옵션도 있습니다.
승점 얻는 법
- 정착지 1채 = 1점
- 도시 1채 = 2점
- 🛣️ 최장 교역로 +2점 — 길이 5 이상이면서 가장 긴 도로를 가진 1명. 더 긴 도로가 나오면 빼앗기고, 상대가 정착지로 내 도로를 끊으면 잃습니다.
- ⚔️ 최대 군세 +2점 — 장수 카드를 가장 많이(3장 이상) 사용한 1명.
- 🏆 승점 카드 +1점 — 발전 카드 중 승점 카드(아래 참조).
자원 5종
타일에서 생산되는 5가지 자원으로 건설하고 교역합니다.
- 벽돌 · 목재 — 도로·정착지의 기본 재료
- 양털 · 곡물 — 정착지에 추가로 필요
- 광석 · 곡물 — 도시 업그레이드에 필요
초기 배치
게임 시작 시 스네이크 순서(1→2→3→4→4→3→2→1)로 각자 정착지 2채와 거기 붙는 도로 2개를 놓습니다. 두 번째 정착지 주변 타일의 자원은 시작 자원으로 받습니다. 정착지는 서로 한 칸 이상 떨어져야 합니다.
턴 진행
- 주사위 굴리기 — 나온 숫자의 타일에 인접한 건물 주인이 자원을 받습니다 (정착지 1개, 도시 2개).
- 7이 나오면 — 도깨비 단계로(아래 참조).
- 교역 — 은행/나루와 자원을 교환.
- 건설 — 도로·정착지·도시 건설.
- 턴 종료 — 다음 사람에게.
건설 비용
| 건물 | 비용 |
|---|---|
| 도로 | 벽돌 1 + 목재 1 |
| 정착지 (+1점) | 벽돌 1 + 목재 1 + 양털 1 + 곡물 1 |
| 도시 (+2점) | 곡물 2 + 광석 3 (정착지를 업그레이드) |
7과 도깨비
- 주사위 합이 7이면 자원을 8장 이상 든 사람은 절반(내림)을 버립니다.
- 굴린 사람은 도깨비를 다른 타일로 옮깁니다. 도깨비가 있는 타일은 자원을 생산하지 못합니다.
- 도깨비를 놓은 타일에 인접한 상대 1명에게서 자원 카드 1장을 무작위로 훔칩니다.
교역
이 게임의 교역은 은행·나루 교역만 가능합니다(플레이어 간 직접 거래 없음).
- 은행 4:1 — 같은 자원 4장을 원하는 자원 1장으로.
- 일반 나루 3:1 — 나루에 정착지가 있으면 3장으로.
- 전용 나루 2:1 — 해당 자원 전용 나루가 있으면 그 자원은 2장으로.
발전 카드
행동 단계에 광석 + 양털 + 곡물을 내고 발전 카드를 1장 살 수 있습니다(덱 25장). 카드는 턴당 1장만 사용할 수 있고, 산 턴에는 쓸 수 없습니다(승점 카드 제외).
- ⚔️ 장수 — 도깨비를 옮기고 카드 1장을 훔칩니다. 3장 이상 사용하면 최대 군세(+2점).
- 🛣️ 도로 건설 — 도로 2개를 무료로 놓습니다.
- 🌾 풍년 — 은행에서 원하는 자원 2장을 받습니다.
- 🪙 독점 — 한 자원을 지정해 다른 모든 플레이어에게서 그 자원을 전부 가져옵니다.
- 🏆 승점 — 즉시 1점(따로 낼 필요 없이 점수에 포함). 정식 규칙처럼 기본적으로 비공개라 게임 중에는 상대에게 카드 수·해당 점수가 숨겨지고 종료 시 공개됩니다(호스트가 옵션에서 공개로 바꿀 수 있음).
규칙은 이 게임에 실제로 구현된 내용을 기준으로 합니다.