遊び方と勝利条件

ゲームの目標

目標勝利点(VP)に最初に到達したプレイヤーが即勝利します。ルーム作成時に ホストが 8・10・12・15点 から選べます(基本のショート版は8点、クラシックは 10点)。高い目標はコマ無制限オプションと相性が良いです。ほかにトッケビなし(7・武将カードでの強奪なし)、ボット難易度(強/普/弱)勝利点カード非公開のオプションがあります。

勝利点の取り方

  • 開拓地 1軒 = 1点
  • 都市 1軒 = 2点
  • 🛣️ 最長交易路 +2点 — 長さ5以上で最も長い道路を持つ1人。より長い道路に奪われたり、相手の開拓地に分断されると失います。
  • ⚔️ 最大軍勢 +2点武将カードを最も多く(3枚以上)使った1人。
  • 🏆 勝利点カード +1点 — 発展カードの一種(下記参照)。

5つの資源

タイルから産出される5つの資源で建設と交易を行います。

  • 粘土木材 — 道路・開拓地の基本材料
  • 馬毛みかん — 開拓地に追加で必要
  • 玄武岩みかん — 都市へのアップグレードに必要

初期配置

ゲーム開始時、スネーク順(1→2→3→4→4→3→2→1)で各自開拓地2軒と、それに つながる道路2本を置きます。2軒目の開拓地の周囲タイルから初期資源を受け取り ます。開拓地同士は1交点以上離す必要があります。

ターンの流れ

  1. サイコロを振る — 出た目のタイルに隣接する建物の持ち主が資源を受け取ります(開拓地1、都市2)。
  2. 7が出たら — トッケビフェーズへ(下記参照)。
  3. 交易 — 銀行/ナル(渡し場)と資源を交換。
  4. 建設 — 道路・開拓地・都市。
  5. ターン終了 — 次のプレイヤーへ。

建設コスト

建物コスト
道路粘土1 + 木材1
開拓地(+1点)粘土1 + 木材1 + 馬毛1 + みかん1
都市(+2点)みかん2 + 玄武岩3(開拓地をアップグレード)

7とトッケビ

  • サイコロの合計が7なら、資源カードを8枚以上持つ人は半分(切り捨て)を捨てます。
  • 振った人はトッケビを別のタイルへ動かします。トッケビのいるタイルは資源を産出しません。
  • トッケビを置いたタイルに隣接する相手1人から、資源カードを1枚ランダムに奪います。

交易

このゲームの交易は銀行・ナル交易のみです(プレイヤー間の直接取引はなし)。

  • 銀行 4:1 — 同じ資源4枚を好きな資源1枚と交換。
  • ナル 3:1 — ナルに開拓地があれば3枚で交換。
  • 専用ナル 2:1 — その資源専用のナルがあれば2枚で交換。

発展カード

アクションフェーズに玄武岩 + 馬毛 + みかんを支払って発展カードを1枚買えます (山札25枚)。カードは1ターンに1枚だけ使え、買ったターンには使えません(勝利点カードを除く)。

  • ⚔️ 武将 — トッケビを動かしてカードを1枚奪います。3枚以上使うと最大軍勢(+2点)
  • 🛣️ 道路建設 — 道路2本を無料で置きます。
  • 🌾 豊作 — 銀行から好きな資源2枚を受け取ります。
  • 🪙 独占 — 資源を1種指定し、ほかの全員からその資源をすべてもらいます。
  • 🏆 勝利点 — 即+1点(自動加算)。クラシックルール同様基本は非公開で、ゲーム中は相手に枚数・点数が隠され、終了時に公開されます(ホストが公開設定に変更可)。

ルールはこのゲームに実際に実装されている内容に基づきます。